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Precio del Máster 4995 
El objetivo del máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es impartir la formación necesaria e intensiva sobre los distintos roles de la industria del videojuego (Diseño, Arte, Programación, Audio, Producción y Negocio). El alumno podrá desarrollarse como profesional de éxito especializándose en su rol favorito pero entendiendo el trabajo del resto de profesionales de la industria.

Para ello, utilizamos un sistema de educación cohesionado que se basa en los siguientes puntos:

  • Temario básico unificado.
  • Aprendizaje especializado por el alumno.
  • Basado en la realización de proyectos y prácticas.

 

El alumno disfrutará de la docencia de profesionales que actualmente están trabajando en la industria española de videojuegos, así como del asesoramiento de Koron Studios, empresa galardonada como Estudio Mobile con Mejor Proyección en 2017 por lo que, además de obtener conocimientos enfocados en la realidad de la industria, acudirá a eventos exclusivos y tendrá acceso a una amplia red de empresas y desarrolladores.
A lo largo del máster, el alumno aprenderá a desarrollar videojuegos para PC, dispositivos móviles y Realidad Virtual, desarrollando proyectos para cada una de estas plataformas y forjando un portafolio muy atractivo.
A lo largo del último módulo los alumnos crearán sus propios videojuegos, donde Koron Studios les guiará desde la creación de la idea hasta la publicación del mismo, aportando un conocimiento y metodología de trabajo que asegurará la viabilidad y la consecución del desarrollo. El objetivo es completar y publicar un videojuego comercial.

 

Al finalizar el curso, el equipo docente seleccionará a los mejores alumnos para realizar prácticas en Koron Studios.

Fecha inicio: 01/10/2018. 

Fecha fin: 22/07/2019.

 

Horario: De Lunes  Jueves de 17.00-21:00

Temario

Módulo 1: Introducción y herramientas (12 sesiones)

Introducción al máster:

  • Historia del Videojuego.
  • Estado de la industria.

Introducción al diseño de videojuegos:

  • Teoría de diseño: Conceptos básicos.

Herramientas:

  • Arte 2D (Paquete Adobe).
  • Arte 3D (3D Max, Maya).
  • Programación (Unity 3D).

 

Módulo 2: Conceptos de desarrollo (43 Sesiones)

Prototipado y mecánicas de juego:

  • Diseño y análisis de mecánicas.
  • Programación de prototipos.

Personajes y escenarios:

  • Arte 2D: Conceptualización.
  • Arte 2D: Arte final.
  • Arte 3D: Modelado. Formas y Edit Poly.
  • Arte 3D: Texturizado y Materiales.

Animación:

  • Animación 2D.
  • Animación 3D.
  • Integración en Unity.

Game Feeling:

  • Conceptos de Game Feeling.
  • Efectos y arte.
  • Programación de efectos y particulares.

Diseño de Patrones:

  • Diseño de comportamientos.
  • Algoritmos de pathfinding y NavMesh
  • Programación de comportamientos.

Sonido y Música:

  • Edición de sonido.
  • Integración en Unity.

Producción de Videojuegos:

  • Metodologías Ágiles (Lean, Scrum y Kanban).
  • Control de calidad.

 

Módulo 3: Desarrollo en Plataformas (36 Sesiones)

Desarrollo para PC y Consola:

  • Conceptos de Diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

Desarrollo para dispositivos móviles:

  • Conceptos de diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

VR/AR:

  • Concepto de diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

 

Módulo 4: Negocio y legalidad de los videojuegos (5 Sesiones)

Legislación aplicada a videojuegos:

  • Conceptos básicos de propiedad intelectual.

Modelos de negocio:

  • Conceptos de disñeo: “Premium”, “Fremium” y “Free to play”.
  • Mecánicas de adquisición, retención y monetización.

Emprendimiento en Videojuegos.

 

Módulo 5: Proyecto y publicación (28 sesiones)

Proyecto final:

  • Definición de proyecto.
  • Desarrollo de Videojuegos.
  • Publicación de los proyectos completados.

 

Módulo 6: Prácticas en empresas (no obligatorias. 26 sesiones = 104 horas)

FRANKFrank Ruocco – Arte 2D en Videojuegos.

Frank es comunicador visual y desarrollador de videojuegos (especializado en arte, UI y game feeling) cuenta con 3 años de experiencia el el sector de diseño gráfico y multimedia; y 2 años en la industria de videojuegos.

En Koron Studios se encarga del departamento de arte, coordinando a los artistas, diseñando la UI, manejando la UX, generando procesos de arte y siendo el vínculo entre programación y arte.

 

 

CLARAClara B Martínez – Concept Art.

Con varios años de recorrido emprendiendo en la industria de los videojuegos mobile, trabaja en Koron Studios como Concept y Game Artist siendo, a su vez, Co-fundadora.

Estudió en la facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense y en la escuela Trazos en Madrid junto con un Máster en Gestión Publicitaria en la facultad de Ciencias de la Información (UCM)

Paralelamente a la formación, ha colaborado activamente en proyectos y eventos puntuales relacionados con el ámbito artístico y tecnológico.

 

 

DIEGODiego Freire – Diseño de Videojuegos.

Diego Freire es gallego, aunque hace años que vive en Madrid. Graduado por la Universidad Carlos III y con un máster por la Universidad Complutense, ha colaborado en medios de prensa como Deus Ex Machina, Nivel Oculto y El País. También ha diseñado juegos, enfocándose en la plataforma móvil y las experiencias narrativas.

 

 

MIGUELMiguel López – Producción y Gestión de Proyectos.

Miguel es el responsable de los procesos de producción y del correcto funcionamiento del entorno Scrum en Koron Studios.

Tiene más de 8 años de experiencia como desarrollador y ha trabajado en diversos estudios de videojuegos como Bitoon Games o KOTH Studios, donde ha diseñado y producido juegos para dispositivos móviles y PlayStation 4.

 

OTRO DIEGO

Diego Díaz –  Coordinador del Máster

Diego es el responsable de negocio y estrategia empresarial en Koron Studios. Tiene 3 años de experiencia en el sector emprendedor del videojuego trabajando como desarrollador y diseñador en varios proyectos.

Actualmente desarrolla una labor de dirección siendo el nexo entre clientes y equipo de desarrollo en Koron Studios.

 

 

JAVIJavier Calderón – Progamación

Javier estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Alcalá de Henares y lleva trabajando como docente y programador en varias escuelas y estudios desde 2015.

Especializándose en programación de gameplay y feedback, ha publicado dos videojuegos de éxito con su anterior equipo, Backfire Team.

Proyecto final: al finalizar todos los módulos teórico-prácticos se llevará a cabo un proyecto final de Máster en el que el alumno pondrá en práctica todo lo aprendido en los distintos módulos. Dicho proyecto estará tutorizado personalmente por los docentes del Máster. Es obligatorio para la obtención del título.

 

Prácticas en empresa: Después de cada módulo habrá ejercicios prácticos de evaluación que junto con el Proyecto final, disposición en clase, asistencia,… Harán la nota total del curso, y con todo ello, el equipo docente seleccionará a los alumnos que llevarán a cabo las Prácticas en Empresa en KORON STUDIOS. No son obligatorias para la obtención del título.

Consulta el calendario del máster en este PDF

[Septiembre] Calendario 2018 – Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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